Z-Comment passer d'utilisateur à acteur du monde numérique en découvrant la programmation

Publics Primaire, Secondaire
Niveaux 5P, 6P, 1S, 2S
Discipline Informatique
Site Louvain‑la‑Neuve
Organisme ICTEAM - UCLouvain

Description

Nous proposons un atelier en salle informatique où chaque élève pourra, pas-à-pas, écrire ses premiers programmes.

Dans une interface de programmation adaptée à l'âge des élèves, les notions de base de la programmation telles que les instructions, les boucles, les conditions seront abordées. L'interface proposera plusieurs missions que les élèves réaliseront par groupes de deux sous la supervision d'un animateur.

Les activités seront réalisées via un langage visuel tels que https://scratch.mit.edu/ ou https://code.org/

Il s'agit d'une découverte des concepts de base : instructions, boucles, conditions. Les élèves font les exercices, l'encadrant reformule les notions de base au fur et à mesure de la séance.

En 1h30, on ne peut qu'effleurer les notions. Les enseignants qui souhaitent aller plus loin avec leurs élèves sont invités à contacter https://sicarre.be/. Nous sommes prêts à vous former et à vous accompagner pour faire découvrir plus avant les sciences informatiques à vos élèves en lien avec les nouveaux référentiels qui se préparent au niveau du Pacte d'Excellence.

Cette activité aura lieu aux dates suivantes

Date Début Durée Public(s) Niveau(x) Places libre(s) Action

Matériel

Feuilles de brouillon et crayon.

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